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这些UG模具设计,沈阳模具设计加工实用技巧,不是那么简单!

2018-04-19  来自: 沈阳逆向科?#21152;?#38480;公司 浏?#26469;?#25968;:305

    UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功用强大,能够轻松完成各种复杂实体及外型的建构。它在降生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的开展和个人用户的疾速增长,在PC上的应用获得?#25628;?#29467;的增长,曾经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

  UG被普遍用在产品设计、沈阳模具设计加工、加工编程、装配剖析、钣金设计等等方面,随着社会的开展,越来越多的人应懂得并能纯熟的应用UG软件停止各种工程的设计。

  相较于其他软件,在模具行业中(不管设计,拆铜工,还是编程)有着很大的作用,有时有些在其他软件改产品、分模要花很长时间的东西,在UG里面能够十分轻松地搞定。

  当然,UG在沈阳模具设计加工中,有着大量的应用技巧,纯熟控制这些技巧,并触类旁通,会给你在工作?#20889;?#26469;十分大的便当,特别是在复杂产品的分模过程中,能够少走弯路减少自觉性。

  因而,下面我们讲UG在实践中的应用技巧,希望各位能认真体会其中的含义,以求灵敏运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备根本的UG外型学问。

  一、布尔运算失败的问题:

  在UG操作中,经常碰?#35762;?#23572;运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。特别是在面比拟烂的?#32431;?#19979;,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下方法:

  1.将工详细的面偏移或者挪动少许间隔来处理。

  2.用线框显现目的体,工详细,再做布尔运算若失败,认真察看,会发现局部的棱边显现为红色,?#23435;?#38382;题区域,可将问题区域分割开来,再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝?#24076;?#22788;置,再补丁上去,此法可处理大局部布尔运算失败的问题。

  3.有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种办法,可对付简直一切加减失败的问题,但也最费事,真实没招的?#32431;?#19979;才倡议采用。

  4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方?#20132;?#20026;后续的操作带来费事。

  注:

  a.布尔运算若产生多个体,将丧失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个缘由。

  b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边境”,或“面自交”的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。

  c.布尔运算不能有“零厚?#21462;?#29616;象产生。

  d.布尔运算中,能够“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面十分便当。

  用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,肯定边境的数量,以及破孔的详细位置,或自交面的位置。再分别用线框显现,剖析边境线。

  采取的措施:

  A.面减面:抽取破?#23383;?#36793;面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破?#23383;?#36793;面去掉,再将抽取的面缝合上去,?#37096;?#23558;抽取的面扩展,或修剪,再缝合。假如布尔运算失败,可将破孔四周的面都做抽取,再布尔运算。后Copy曾经抽取的面,处置破面,再缝合。

  B.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处置,再恢复上去逐一缝合。假如破面为小孔,可用“自在曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。假如缝合后仍有破孔,可将缝合公差略微调大,待作成实体后,用“交换?#34987;?#32773;“约束面”等功用来修整。

  C.将破掉的面修正成另一种颜色,其他的面颜色作成?#21046;紜?#20877;用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色的面,翻开29层,可看到没有了欲?#22659;?#30340;面,这样就很容易修补。

  D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面曾经?#29616;?#21464;形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处置。

  E.假如破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐一缝?#24076;纯?#21457;现问题所在。

  F.有很多从其他3D软件转过来的STP图,剖析它为实体,但是认真察看,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐一缝合来处理。?#37096;?#20381;据轮廓线,本人手工作面后,再做Patch.

  G.UG翻开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多?#32431;?#19979;?#21152;?#29255;体的变形,能够先用Solidworks软件翻开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。

  H.有时,可恰当加大缝合的公差,?#23435;?#30340;将片体缝合成实体,然后在实体中来修正,这样会容易很多。记住,片体若不易修正,?#19978;?#20316;成实体,实体若不易修正,?#19978;?#20316;成片体。

  I.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,交换,约束面(Constrain_face),?#22659;?#38754;。

  以上这些办法,可灵敏运用。同时,经过察看产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补破面原本就是件很费事的事情,没有一招是万能?#27169;?#35201;详细?#32431;?#35814;?#22797;?#32622;。一招不行,再用另一招,多学几种方法,有助于翻开思绪。

关键词: 沈阳模具设计加工           

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